Este articulo habla sobre como los estudiantes de 2º de
Bachillerato del colegio San José de Calasanz, en Valencia, han podido
disfrutar de una vista diferente de su centro educativo. ¡A través de realidad
aumentada creada por ellos mismos!

Dice que los estudiantes de 2º de Bachillerato han
desarrollado a lo largo de un trimestre y medio el proyecto ‘Calasanz Go’,
gracias al cual han podido conocer su centro educativo desde otra perspectiva:
a través de la realidad aumentada. El objetivo que persiguieron cuando
decidieron llevarlo a cabo fue implicar a los alumnos en el aprendizaje y
desarrollo de esta herramienta, así como en la creación de recursos e ideas
necesarias para llevar a cabo el proyecto.
Después de realizarlo, se observó un aumento de la
integración y la comunicación entre diferentes etapas educativas, así como un
acercamiento con el personal administrativo y de servicios y con la Comunidad
religiosa.
También menciona que comenzaron dividiendo el colegio en
zonas para repartirlas por equipos de trabajo de dos o tres alumnos: la
iglesia, la capilla, los oratorios, la sala de visitas, la secretaría, el salón
de actos, el patio, los accesos al colegio, el pabellón de deportes, los
laboratorios, las aulas de tecnologías, las aulas de música, la biblioteca, los
comedores, la zona infantil y el aula de bachillerato.
Después de esta fase, vinieron otras tres:
Inspiración
Repartieron las diferentes zonas del colegio y comenzaron la
toma de contacto y el planteamiento de ideas. Alimentaron esta fase con la
búsqueda de información en internet sobre ejemplos de realidad aumentada. Así,
iniciamos la ‘Memoria’ del proyecto, que
fue expuesta en la fase final, y que incorporaba todo lo trabajado.
Creación de los recursos
En esta fase creamos todos los recursos que después
utilizaron para crear los ‘auras’ y los Códigos QR. En general fueron
fotografías, documentos, análisis del archivo histórico del colegio, creación
de figuras 3D, diseño de avatares, vídeos, canciones, uso del dron o
entrevistas grabadas a docentes, familias o ex alumnos. Todo lo que fueron
creando se fue centralizando en un sitio web creado por los alumnos con ‘Google
Sites’. En esta fase utilizaron diferentes programas y medios técnicos
electrónicos.
Creación de la realidad aumentada

Garcia,M. (2019).Convierte a los estudiantes en desarrolladores de realidad aumentada.[en linea] Madrid:Educacion 3.0.Disponible en:
https://www.educaciontrespuntocero.com/sin-categoria/estudiantes-en-desarrolladores-de-realidad-aumentada/101846.html. [2019,23 de marzo]
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